Ficha Técnica e artística / Credits
Conceito / Concept: Lisa Parra e/and Daniel Pinheiro
Este projeto entre Lisa Parra e Daniel Pinheiro teve início numa colaboração entre ambos dentro do Minded Motion lab #MetaAcademy – realizado durante o Bates Dance Festival 2013 – organizado por Marlon Barrios Solano, Rachel Boggia, Nancy Stark Smith e Josephine Doorado. Um laborório online dedicado a explorar as atividades corporais e a co-criação através da internet.
The project between Lisa Parra and Daniel Pinheiro started as a collaboration within the Minded Motion lab #MetaAcademy – realized during the Bates Dance Festival 2013 – organized by Marlon Barrios Solano, Rachel Boggia, Nancy Stark Smith and Josephine Dorado. An online lab dedicated to the exploration of embodiment activities and co-creation across the internet .
INSTALAÇÃO
16.17.18. - 09
Foyer – 14h30 / 21h30
PERFORMANCE
18-09
Claustro – 21h30
DANIEL PINHEIRO (PT)
“LAND”
LAND V.0 é um projeto que investiga o espaço físico versus o espaço virtual, e de como o tempo, espaço e a presença (física) estão presentes através da internet na criação de uma relação comunicacional. É um projeto colaborativo entre Lisa Parra (EUA), coreógrafa, e Daniel Pinheiro (PT), vídeo/media artist; para o desenvolvimento de métodos para uma pesquisa artística usando as tecnologias de comunicação. O projeto centra-se em explorar noções de tempo, espaço, performance e do corpo dentro de um contexto de comunicação através da internet. O projeto abordará ideias próximas do mundo físico versus espaço virtual e de como a não-presença (do corpo físico) pode ser traduzido em objetos que contenham a ideia da participação à distância. A interseção do tempo e espaço é como se o espaço parecesse irrelevante no tempo durante uma experiência de encontro digital, levando-nos a questionar, não somente sobre a perceção do outro modifica mas também investigar sobre a sobre a experiência adquirida e as modificações no formato da comunicação explorado através de um senso mais acurado de proximidade. Em diversos níveis, como pode a comunicação ser alterada pelo sentido de uma outra (presença)? Resulta numa série de encontros que explora a interação em tempo real para a criação de uma multiplicidade de espaços onde os corpos conetados através de um script que serve para orientar diretamente as ações, a incorporação de noções de perceção muitas vezes focada na dialética entre o físico (real) e uma experiência “imaginada”, em última análise, aumentar a conscientização sobre o status dos objetos capturados e a tecnologia como, mais do que uma interface, mas parte do processo.
Lisa Parra e Daniel Pinheiro propõem o estudo de diferentes possibilidades para o desenvolvimento de métodos online para a criação de performances “body-based” através da experimentação das plataformas de comunicação em tempo real, animação em vídeo e ferramentas de edição (e.g. Slit Scan Photography, VR applications, Audio Manipulation, entre outros); criando situações onde a transformação acontece num formato ao vivo, onde o processo de edição de imagens em tempo real está visível diante de todos e se transforma na performance, mediada através de diferentes canais/suportes disponíveis
LAND V.0 is a project that investigates physical versus virtual space, and how time, space and presence are embodied via the internet towards the creation of a communicating relationship. A collaborative project between Lisa Parra, choreographer (USA) and Daniel Pinheiro, video/media artist (Portugal) for developing methods for artistic research using telecommunication technologies. The project focuses on exploring notions of time, space, performance and the body within the context of communication via the internet. The project will investigate ideas surrounding physical versus virtual space and how the digital disembodiment can be translated into artifacts that behold the overall idea of participatory distance. The intersection of time and space is such that space seems irrelevant of time during the experience of digital encounters, leading us to question, not only how the perception of the “other” changes but also to investigate further on the experience gained and modifications in the format of communication explored towards a more accurate sense of proximity. At many levels, how can communication be altered for sensing one another? Resulting from a series of encounters that explored the real-time interaction for the creation of a multiplied space where bodies connected through a script that served as a direct feed for the actions, the incorporation of notions of perception often focused on the dialectic between physical and “imagined” experience, ultimately raising awareness about the status of the captured objects and technology as, rather than an interface, part of the process. Lisa Parra and Daniel propose the study of different possibilities for developing online methods for creating body-based performative works experimenting with real time telecommunication platforms, video animation and editing tools (e.g. Slit Scan Photography, VR applications, Audio Manipulation, amongst others); creating a situation where transformation happens in a live format, where the editing process of real time imagery is visible to others thus becoming the performance, mediated through different available channels/supports.